行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);完美世界(002624)等
本文核心数据:电子竞技行业上市企业数据
1、电子竞技产业上市公司汇总
【资料图】
我国“十四五”规划较为重视电子竞技行业的发展,目前电子竞技行业的上市公司分布在各产业链环节。具体包括:
内容授权:腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.NASDAQ,09999.HK)、巨人网络(002558.SZ)、网龙(00777.HK)、完美世界(002624.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、吉比特(603444.SH)、昆仑万维(300418.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、游族网络(002174.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、电魂网络(603258.SH)、凯撒文化(002425.SZ)、富春股份(300299.SZ);
内容承办:网映文化(NTV);
内容传播:虎牙直播(HUYA.NYSE)、哔哩哔哩-SW(09626.HK)。
其中,腾讯和网易为中国电竞内容授权领域的两大巨头,电竞直播行业的头部企业为虎牙直播。
注:腾讯控股、网易、网龙为2022年全年收入。
2、电子竞技行业上市公司业务布局对比
电子竞技行业产业链包括电竞内容授权、赛事执行、内容承办、内容传播等。其中,上市公司主要集中在电竞内容授权领域,赛事执行和内容承办基本没有上市企业。具体的电子竞技行业上市公司汇总如下:
注:腾讯控股和网易电子竞技相关业务占比与区域布局占比数据均为2022年全年数据,其余为2022年上半年数据,由于企业电子竞技业务无法独立区分,故此处采用相关的游戏业务数据。
3、电子竞技行业上市公司电子竞技业务业绩对比
营业收入是体现公司业务经营成果的核心指标之一,对电竞企业而言,营业收入是其产品成绩、市场竞争力和综合实力的直接体现。关注电竞企业营收表现有助于了解其现阶段业绩、业务布局与年初预期偏离情况、产品上线安排等。截至2022上半年,腾讯控股总营收共2695.05亿元,同比略降1.5%。归属于增值服务业务的游戏业务贡献营收达860.41亿元,占增值服务业务收入的59.6%、总营收的31.7%。其中,移动游戏仍为游戏业务贡献了主要营收,国内层面,在政策监管趋严和行业大趋势下行的背景下,《王者荣耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》《英雄联盟》等端游头部产品收入有所下滑,2022年Q2录得318亿元收入,同比下滑1%。整体来看,腾讯旗下游戏仍具备较强的市场竞争力。
2022上半年中国电子竞技行业其他代表企业电子竞技相关业务营业规模如下:
注:由于企业电子竞技业务无法独立区分,故此处采用相关的游戏业务数据。
毛利率是公司经营效益的核心指标之一,对于电竞上市公司而言,毛利率能够有效体现其公司及业务的运营效益。整体上看,电竞内容授权企业毛利率水平整体较高,具体情况如下:
注:由于企业电子竞技业务无法独立区分,故此处采用相关的游戏业务数据。
4、电子竞技行业上市公司电子竞技业务规划对比
随着我国“十四五”规划对电子竞技行业的重视,各个电子竞技行业的上市企业都针对电子竞技业务的发展制定了相应的规划。具体的电子竞技行业上市公司的发展规划如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、产业链咨询、技术咨询、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。
关键词:
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